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Tenemos 7 invitados conectado| Entrevista a Santiago Eximeno |
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| Escrito por Ruber Eaglenest | |
| Lunes, 08 de Marzo de 2010 14:10 | |
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 Santiago Eximeno es un narrador curtido en fanzines y revistas que ha forjado su carrera como escritor a base de humildad y constancia dentro de su género favorito: el terror. Ha realizado también varios juegos de Ficción interactiva (Aventuras Conversacionales en el CAAD) y algunos librojuegos. Si no lo habéis seguido hasta ahora, os invitamos a visitar su web, donde descubriréis sus micro relatos firmados por el Cruciforme, sus libros, proyectos y  juegos de tablero, como el basado en la popular serie de televisión “El Internadoâ€.  Ruber Eaglenest - Santiago, ¿se podrÃa decir que 2008 y 2009 son los dos años más importantes para Eximeno como profesional "multi medio"? R - Resumiendo la pregunta anterior. ¿Come Eximeno de sus trabajos de ficción o aún tiene un trabajo aparte, que podrÃamos llamar "normal"? R - Cuatro premios Ignotus en literatura, dos juegos de tablero, algún corto de animación, varios librojuegos y varias Ficciones Interactivas en tu haber. ¿Qué te consideras más? ¿Un escritor? ¿Un creador de juegos? ¿O simplemente un creador de historias al que no le importa usar cualquier medio a su alcance? ![]() R - Evidentemente, yo, por deformación profesional, te preguntarÃa entre la relación directa entre los juegos de texto interactivos (Ficción Interactiva) y tu literatura convencional. Pero siendo tú, un hombre multimedia (nunca mejor dicho), la pregunta es ¿Cómo afecta el hecho de ser un narrador de literatura en tus historias interactivas, y viceversa? Si has aprendido algo de la interactividad, de las aventuras, de los juegos, para aplicarlo a la creación de tu literatura diaria. Y al revés, qué aplicas de tu literatura en tus juegos. S - En la ficción interactiva mi base literaria me permite, creo, ofrecer productos con un acabado correcto. Es importantÃsimo que en un medio que se sustenta en el mensaje escrito éste se haya cuidado al máximo. Creo que la ficción interactiva necesita mucho más que una prosa funcional. Necesita un estilo cuidado, un mimo, una voz propia. Como cualquier obra literaria. En el sentido contrario, todo lo que leo/juego/veo termina influyendo de un modo u otro en mi obra. R - Más concretamente, me gustarÃa que dieses tu opinión sobre el tipo de narrativa interactiva que aporta un medio con respecto a otro. Por ejemplo, una comparación fácil serÃa entre aventuras y librojuegos. ¿Qué aporta un librojuego que no aporte una aventura de texto y al revés? aportado más los librojuegos. También debemos tener en mente que el mercado de librojuegos se ha movido tradicionalmente en cÃrculos más comerciales que las aventuras conversacionales. R - Digo todo esto, porque en Asura, la influencia de las Aventuras Conversacionales es más que evidente... no se si compartirás esta opinión, pero Asura es sumamente descriptivo y lo hace por localidades, y luego están las secciónes del "monstruo" que son en segunda persona del presente... S - Vaya, nunca me habÃa parado a pensarlo. No, no lo habÃa visto asÃ, pero ahora que me lo dices creo que tienes razón, que Asura puede verse de esa forma, lo que no sé si es bueno o malo, la verdad. R - Últimamente se están poniendo de moda los juegos de tablero con una profunda narrativa, o juegos de tablero con temas "que importan", por ejemplo, el juego de tablero artÃstico e indie "Train" de Brenda Brathwaite (del que no vamos a comentar nada para no destriparlo ya que quiero dedicar un artÃculo a él). Háblanos de Invasión, ¿de qué va? ¿Qué elementos narrativos tiene? ¿Cuándo saldrá a la venta? R - En ese caso, ¿que opinas de los juegos de mesa/cartas de carácter narrativo y cómo idearÃas un juego de éste tipo? S - He disfrutado de muchos juegos de cartas de mesa con carácter narrativo, como "Take your daughter to the slaughter", "Arkham Horror" o "Érase una vez", por mencionar algunos. Uno de los últimos que más me han fascinado ha sido "Dixit", y es el tipo de interacción juego/narrativa que me gustarÃa trabajar. Tengo en mente "crear" un juego narrativo, pero es otra de las miles de cosas que tengo en mente y no sé si tendré tiempo (e inspiración) para lanzarme a ello. ![]()  R - Evidentemente, el juego de tablero del internado se presta más a introducir elementos narrativos, háblanos de él. R - ¿Cómo surgió el proyecto y oportunidad de trabajar en esa propiedad intelectual tan valiosa? R - ¿Cómo fué el desarrollo y comunicación con la productora de la serie? R - Imagino que contar con el material gráfico ya creado para la serie es de ayuda, ¿no? R - Entonces, ¿qué tipo de narrativa consigues en el juego del Internado? R - ¿Qué elementos has cogido de otros medios para crear la narrativa del internado? (prestados de la IF, del rol, quizás...) R - Entonces, la narrativa del Internado, es 100% original inventada para el juego de tablero, o está sacada de las tramas originales de la serie? S - Está sacada de las tramas originales. Evidentemente obviamos el arco argumental de las cinco temporadas, centrándonos en pequeñas subtramas de las tres primeras. De hecho, en el juego conviven personajes de varias temporadas (como el Gnomo o Amelia) que no llegaron a coincidir. R - En cualquier caso, ¿has tenido que empaparte de la serie de cabo a rabo, a modo de documentación? R - En el caso primero, ¿es necesario conocer la serie para disfrutar y entender el juego? R - Describenos un turno de partida del juego, para ver cómo el juego de tablero cuenta la historia, por ejemplo, entro en el bosque y saco una carta al azar y... R - Hay un tema por el que me interesaba sobremanera entrevistarte para Literactiva. Algunos, por mucho tiempo, dentro de la comunidad de las aventuras, hemos pensado que serÃa genial ver a escritores "de verdad" creando Ficción Interactiva. Esto ya se ha realizado en el pasado con mucho éxito por Infocom, en el caso de Hitchhickers, colaborando con Douglas Adams, y es algo que se echa de menos. En juegos comerciales se puede ver en la serie de Tom Clancy, o las colaboraciones de Clive Barker. En tu caso, eres un ejemplo andante de esto, y por eso querÃa tenerte aquÃ. Quizás pueda parecer que esto es algo habitual, pero casi siempre se trata de videojuegos para promocionar libros sobre magos famosos, la realidad es que pocos autores expanden sus universos ficticios en juegos, estableciendo esos juegos como canon. Hay poquÃsimos casos en la historia, tan sólo puedo mencionar un caso: Below the root, un juego para commodore 64. De la autora de aventura y fantasÃa juvenil Zilpha Keatley Snyder. En la wikipedia dice que ese juego está basado en el universo de la autora, pero es no es cierto, el juego FORMA parte del universo... continúa el universo y forma parte de la serie como episodio autocontenido. Eso es lo que significa que se debe de tomar como canon, según la autora, para enteder su universo. Entonces, la pregunta es, ¿se le ha ocurrido a Santiago Eximeno, sacar un libro que tenga una versión interactiva de la obra? Vamos, lo que se dice sacar una obra que tenga múltiples partes en distintos medios. Y más importante, si esto serÃa posible con las editoriales y el mercado que hay hoy dÃa. S - Claro. Es una idea que llevo rondando varios años, asociada a una serie de microrrelatos ilustrados llamada "¿Quién es el Cruciforme?", que próximamente verá la luz en formato libro (en Marzo de 2010, si todo va como debe). Saldrá publicado con una editorial que también quiere publicar juegos de mesa, de rol, etc. Y ahà veo la oportunidad de extender la historia a diferentes formatos, algo que como ya digo, tengo en mente hace varios años.
R - Vale, pero siendo más concreto, ¿eso significa que el libro sobre el Cruciforme llevará historias adicionales en formato de Aventura Conversacional o Ficción Interactiva? Creo que serÃa una gran idea, un lector se podrÃa llevar una grata sorpresa al cargar esas piezas y ver que puede interactuar con el Cruciforme (aunque sea muy peligroso, la gente lo encuentra tremendamente carismático y atractivo). Y es más, ya tienes unas cuantas piezas de IF que entrarÃan perfectamente en el concepto: Sonrisas y R - Gracias por tu tiempo. ---------------- Enlaces de interés: http://www.eximeno.com/ http://twitter.com/cruciforme SÃguele en facebook Juego de mesa del Internado
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| Última actualización el Lunes, 08 de Marzo de 2010 14:29 |









Resulta por ende muy grato contar con esta entrevista, tan completa, a un autor que se mueve en el mundo plenamente multimedial de la literatura: electrónica e impresa, interactiva o "lineal".
Mis agradecimientos a Literactiva por este nuevo aporte y a Santiago por su creatividad que (espero) no se agote.
Saludos,
[INCANUS]
En tu web se indica que "El cruciforme" se descarga gratis en la web de Ediciones EfÃmeras, pero al pinchar
http://www.edicionesefimeras.com/cruciforme.html
en la editorial indican que está descatalogado.
¿Dónde puedo obtener una copia, Santiago?
Un ávido lector,
[INCANUS]
Evidentemente ya no puede estar en Ediciones EfÃmeras, lo siento.
Muy agradecido,
[INCANUS]
http://www.facebook.com/cruciforme?ref=nf