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Entrevista a Santiago Eximeno Imprimir E-mail
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Escrito por Ruber Eaglenest   
Lunes, 08 de Marzo de 2010 14:10


 Santiago Eximeno es un narrador curtido en fanzines y revistas que ha forjado su carrera como escritor a base de humildad y constancia dentro de su género favorito: el terror. Ha realizado también varios juegos de Ficción interactiva (Aventuras Conversacionales en el CAAD) y algunos librojuegos. Si no lo habéis seguido hasta ahora, os invitamos a visitar su web, donde descubriréis sus micro relatos firmados por el Cruciforme, sus libros, proyectos y  juegos de tablero, como el basado en la popular serie de televisión “El Internadoâ€.

 Ruber Eaglenest - Santiago, ¿se podría decir que 2008 y 2009 son los dos años más importantes para Eximeno como profesional "multi medio"?


Santiago Eximeno - Desde luego son los dos años que más obras he publicado, y también en los que he recibido más premios, así que en ese aspecto sí, sin duda. En el aspecto creativo, sin embargo, la producción se ha resentido porque no he podido disponer de tanto tiempo para trabajar como esperaba.

R - Resumiendo la pregunta anterior. ¿Come Eximeno de sus trabajos de ficción o aún tiene un trabajo aparte, que podríamos llamar "normal"?

S - Mis trabajos de ficción me proporcionan más alegrías que dinero, así que es necesario compaginarlo con otro trabajo más mundano, que a día de hoy es el que me mantiene.

R - Cuatro premios Ignotus en literatura, dos juegos de tablero, algún corto de animación, varios librojuegos y varias Ficciones Interactivas en tu haber. ¿Qué te consideras más? ¿Un escritor? ¿Un creador de juegos? ¿O simplemente un creador de historias al que no le importa usar cualquier medio a su alcance?

S - Me considero un narrador, un fabulador, un cuentacuentos. Me gusta  compartir historias, sin importar el formato en el que estas finalmente aparezcan. Algunas de ellas forzosamente tienen que volcarse en formatos interactivos, otras exigen más distancia con el receptor. No sé, no me preocupa demasiado. Lo cierto es que siempre he cultivado más la literatura que otros géneros, pero en estos últimos años tiendo más hacia la creación de juegos de mesa, por ejemplo.



R - Evidentemente, yo, por deformación profesional, te preguntaría entre la relación directa entre los juegos de texto interactivos (Ficción Interactiva) y tu literatura convencional. Pero siendo tú, un hombre multimedia (nunca mejor dicho), la pregunta es ¿Cómo afecta el hecho de ser un narrador de literatura en tus historias interactivas, y viceversa? Si has aprendido algo de la interactividad, de las aventuras, de los juegos, para aplicarlo a la creación de tu literatura diaria. Y al revés, qué aplicas de
tu literatura en tus juegos.


S - En la ficción interactiva mi base literaria me permite, creo, ofrecer productos con un acabado correcto. Es importantísimo que en un medio que se sustenta en el mensaje escrito éste se haya cuidado al máximo. Creo que la ficción interactiva necesita mucho más que una prosa funcional. Necesita un estilo cuidado, un mimo, una voz propia. Como cualquier obra literaria. En el sentido contrario, todo lo que leo/juego/veo termina influyendo de un modo u otro en mi obra.

R - Más concretamente, me gustaría que dieses tu opinión sobre el tipo de narrativa interactiva que aporta un medio con respecto a otro. Por ejemplo, una comparación fácil sería entre aventuras y librojuegos. ¿Qué aporta un librojuego que no aporte una aventura de texto y al revés?

S - Ambos deberían aportar mucho desde el punto de vista literario, pero sabemos que no es así. En muchas ocasiones las aventuras de texto tienden más a la resolución de varios rompecabezas consecutivos, cada cual más complejo que el anterior. Y ojo, no digo que esto sea malo, simplemente a mi como creador no me interesa. Por eso siempre me han
aportado más los librojuegos. También debemos tener en mente que el mercado de librojuegos se ha movido tradicionalmente en círculos más comerciales que las aventuras conversacionales.

R - Digo todo esto, porque en Asura, la influencia de las Aventuras Conversacionales es más que evidente... no se si compartirás esta opinión, pero Asura es sumamente descriptivo y lo hace por localidades, y luego están las secciónes del "monstruo" que son en segunda persona del presente...

S - Vaya, nunca me había parado a pensarlo. No, no lo había visto así, pero ahora que me lo dices creo que tienes razón, que Asura puede verse de esa forma, lo que no sé si es bueno o malo, la verdad.

R - Últimamente se están poniendo de moda los juegos de tablero con una profunda narrativa, o juegos de tablero con temas "que importan", por ejemplo, el juego de tablero artístico e indie "Train" de Brenda Brathwaite (del que no vamos a comentar nada para no destriparlo ya que quiero dedicar un artículo a él). Háblanos de Invasión, ¿de qué va? ¿Qué elementos narrativos tiene? ¿Cuándo saldrá a la venta?

S - Invasión,  cuya versión primigenia fue Kaiju, fue uno de los ganadores del concurso de juegos de mesa que hace algunos años organizó Edge. Todavía está pendiente su publicación, aunque es más que probable que aparezca este 2010. Es un juego de mesa convencional, más cercano a un ameritrash que a un eurogame. La historia de fondo que lo sustenta es una excusa de Serie B: grandes monstruos destruyendo una ciudad mientras se enfrentan entre ellos. Todavía no está a la venta, pero en cuanto salga os aviso Sonrisa

R - En ese caso, ¿que opinas de los juegos de mesa/cartas de carácter narrativo y cómo idearías un juego de éste tipo?

S - He disfrutado de muchos juegos de cartas de mesa con carácter narrativo, como "Take your daughter to the slaughter", "Arkham Horror" o "Érase una vez", por mencionar algunos. Uno de los últimos que más me han fascinado ha sido "Dixit", y es el tipo de interacción juego/narrativa que me gustaría trabajar. Tengo en mente "crear" un juego narrativo, pero es otra de las miles de cosas que tengo en mente y no sé si tendré tiempo (e inspiración) para lanzarme a ello.

 

R - Evidentemente, el juego de tablero del internado se presta más a introducir elementos narrativos, háblanos de él.

S - "El Internado" está basado en la serie del mismo nombre emitida por Antena 3 y producida por Globomedia. Aquí toda la fuerza narrativa la proporciona la misma serie. En el juego he intentado reflejar el espíritu del Internado, dando el protagonismo al grupo de jóvenes que protagoniza la serie y orientando la temática hacia la resolución de misterios concretos. La mecánica, dado que es un juego que ha de llegar al gran público, no es compleja, pero sí lo suficientemente rica para permitir disfrutar de él durante muchas partidas.

R - ¿Cómo surgió el proyecto y oportunidad de trabajar en esa propiedad intelectual tan valiosa?

S - A través de Edge, la empresa que estaba encargada de la creación del juego. Ha sido nuestra primera colaboración que ve la luz, algo que repetiremos en más ocasiones. Ha sido una gran oportunidad y una gran responsabilidad, pues se trataba de mi primer juego publicado profesionalmente y nada menos que con una franquicia tan importante como "El Internado".

R - ¿Cómo fué el desarrollo y comunicación con la productora de la serie?

S - Excelente.  Desde que vieron el primer boceto de lo que sería el juego estuvimos en contacto directo con guionistas y productores, y nos ayudaron mucho en todo lo que necesitamos para llevar a buen puerto el proyecto.

R - Imagino que contar con el material gráfico ya creado para la serie es de ayuda, ¿no?

S - Desde luego. La parte de diseño gráfico lleva mucho trabajo, y contar ya con toda la base gráfica que posee la productora simplificó muchos aspectos de la producción.

R - Entonces, ¿qué tipo de narrativa consigues en el juego del Internado?

S - Lo que se ha intentado es reflejar el ambiente de la serie. El misterio, la investigación, las visitas a los pasadizos, al bosque... En esta ocasión he tratado de hacer sentir al jugador que está participando en el universo de "El Internado", lograr que se sienta inmerso en el espíritu original de la serie.

R - ¿Qué elementos has cogido de otros medios para crear la narrativa del internado? (prestados de la IF, del rol, quizás...)

S - Aquí han sido elementos visuales los que han primado: roles protagonistas, búsqueda y resolución de misterios, tensión por lo incierto de la resolución de los eventos del juego. Además nos hemos apoyado en un DVD para otorgarle otra dimensión al juego (que también se puede disfrutar sin utilizarlo), más cercana al aspecto televisivo de la serie.

R - Entonces, la narrativa del Internado, es 100% original inventada para el juego de tablero, o está sacada de las tramas originales de la serie?

S - Está sacada de las tramas originales. Evidentemente obviamos el arco argumental de las cinco temporadas, centrándonos en pequeñas subtramas de las tres primeras. De hecho, en el juego conviven personajes de varias temporadas (como el Gnomo o Amelia) que no llegaron a coincidir.

R - En cualquier caso, ¿has tenido que empaparte de la serie de cabo a rabo, a modo de documentación?

S - Desde luego. He tenido que ver completa la serie para abordar el juego.

R - En el caso primero, ¿es necesario conocer la serie para disfrutar y entender el juego?

S - El juego funciona perfectamente sin conocer la serie, pero está claro que es un producto concebido para seguidores de la serie, que van a encontrar muchos más alicientes para disfrutarlo.

R - Describenos un turno de partida del juego, para ver cómo el juego de tablero cuenta la historia, por ejemplo, entro en el bosque y saco una carta al azar y...

S - En cada turno el jugador descubre una carta de evento, que indica una acción del tipo "Paula va al bosque" o "Se ha apagado tu antorcha". Realiza la acción y luego decide qué hacer. El jugador tiene unas cartas de misión que debe cumplir ("Habla con Paula en el bosque", "Fotografía al gnomo con tu teléfono móvil"). Para ello recorre el tablero en busca de los personajes u objetos que necesite.

R - Hay un tema por el que me interesaba sobremanera entrevistarte para Literactiva. Algunos, por mucho tiempo, dentro de la comunidad de las aventuras, hemos pensado que sería genial ver a escritores "de verdad" creando Ficción Interactiva. Esto ya se ha realizado en el pasado con mucho éxito por Infocom, en el caso de Hitchhickers, colaborando con Douglas Adams, y es algo que se echa de menos. En juegos comerciales se puede ver en la serie de Tom Clancy, o las colaboraciones de Clive Barker. En tu caso, eres un ejemplo andante de esto, y por eso quería tenerte aquí. Quizás pueda parecer que esto es algo habitual, pero casi siempre se trata de videojuegos para promocionar libros sobre magos famosos, la realidad es que pocos autores expanden sus universos ficticios en juegos, estableciendo esos juegos como canon. Hay poquísimos casos en la historia, tan sólo puedo mencionar un caso: Below the root, un juego para commodore 64. De la autora de aventura y fantasía juvenil Zilpha Keatley Snyder. En la wikipedia dice que ese juego está basado en el universo de la autora, pero es no es cierto, el juego FORMA parte del universo... continúa el universo y forma parte de la serie como episodio autocontenido. Eso es lo que significa que se debe de tomar como canon, según la autora, para enteder su universo.

Entonces, la pregunta es, ¿se le ha ocurrido a Santiago Eximeno, sacar un libro que tenga una versión interactiva de la obra? Vamos, lo que se dice sacar una obra que tenga múltiples partes en distintos medios. Y más importante, si esto sería posible con las editoriales y el mercado que hay hoy día.


S - Claro. Es una idea que llevo rondando varios años, asociada a una serie de microrrelatos ilustrados llamada "¿Quién es el Cruciforme?", que próximamente verá la luz en formato libro (en Marzo de 2010, si todo va como debe). Saldrá publicado con una editorial que también quiere publicar juegos de mesa, de rol, etc. Y ahí veo la oportunidad de extender la historia a diferentes formatos, algo que como ya digo, tengo en mente hace varios años.


 

R - Vale, pero siendo más concreto, ¿eso significa que el libro sobre el Cruciforme llevará historias adicionales en formato de Aventura Conversacional o Ficción Interactiva? Creo que sería una gran idea, un lector se podría llevar una grata sorpresa al cargar esas piezas y ver que puede interactuar con el Cruciforme (aunque sea muy peligroso, la gente lo encuentra tremendamente carismático y atractivo). Y es más, ya tienes unas cuantas piezas de IF que entrarían perfectamente en el concepto: Sonrisas y
Lágrimas, y la subhistoria del Museo de las Consciencias, me vienen a la cabeza.

S - No, ahora mismo el libro se publicará tal cual, un libro de breves relatos macabros ilustrados por Pedro Belushi. Lo que me atrae es crear un juego de cartas y un juego de rol
narrativo sobre el universo del Cruciforme, más que piezas de ficción interactiva. Todo está en el aire todavía, pero es algo que me gustaría plantearle a la editorial cuando tenga algo concreto que presentarles.

R - Ya para terminar, cuéntanos lo más próximo que vas a publicar, o publicaciones recientes que te gustaría echemos un vistazo.

S - En breve (este mismo año) aparecerán dos libros de microrrelatos: "Fugaces" (Baile del Sol) y "¿Quién es el Cruciforme?", ilustrado por Pedro Belushi. También está previsto para 2010 otro libro de relatos, y la publicación de un nuevo juego de mesa, el que hemos comentado: "Invasión", publicado con Edge, aunque es incluso probable que salga otro (sobre el que no puedo hablar).

Como curiosidad, sigo publicando asiduamente en revistas, fanzines y distintos lugares de la red de redes, y lo último que ha aparecido ha sido un pequeño poemario llamado "Five" en una editorial, cuanto menos, extremadamente original: Nanoediciones.
(http://www.nanoediciones.com)


R - Gracias por tu tiempo.

S - Gracias a ti por una entrevista muy trabajada, y sobre todo por tu paciencia.

----------------

Enlaces de interés:

http://www.eximeno.com/

http://twitter.com/cruciforme

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Juego de mesa del Internado
Última actualización el Lunes, 08 de Marzo de 2010 14:29
 
Comentarios (8)
Sobre autores: gracias Literactiva
1 Lunes, 08 de Marzo de 2010 19:23
Incanus
El universo de autores literarios en Internet (que no necesariamente publican en diarios, revistas o libros) ha de ser un mundo anchísimo del que yo nada sé ni sospecho. Para no hablar ya de los que sí publican en medios impresos.

Resulta por ende muy grato contar con esta entrevista, tan completa, a un autor que se mueve en el mundo plenamente multimedial de la literatura: electrónica e impresa, interactiva o "lineal".

Mis agradecimientos a Literactiva por este nuevo aporte y a Santiago por su creatividad que (espero) no se agote.

Saludos,

[INCANUS]
-
2 Lunes, 08 de Marzo de 2010 23:31
planseldon
No sabía lo de los juegos de mesa. ¡Qué interesante! Enhorabuena por los éxitos!
Gracias
3 Martes, 09 de Marzo de 2010 21:02
Santiago Eximeno
De nuevo gracias por la entrevista, Ruber.
Atención Santiago Eximeno ¿Dónde obtengo "El cruciforme"?
4 Martes, 09 de Marzo de 2010 21:12
Incanus
Santiago:

En tu web se indica que "El cruciforme" se descarga gratis en la web de Ediciones Efímeras, pero al pinchar

http://www.edicionesefimeras.com/cruciforme.html

en la editorial indican que está descatalogado.

¿Dónde puedo obtener una copia, Santiago?

Un ávido lector,

[INCANUS]
¿Quién es el Cruciforme?
5 Miércoles, 10 de Marzo de 2010 11:58
Santiago Eximeno
Está descatalogado porque se publicará en papel en breve (si no es en Marzo, en Abril). En cuanto la editorial me confirme las fechas definitivas, os lo contaré. También se podrá descargar desde la editorial en formato electrónico.
Evidentemente ya no puede estar en Ediciones Efímeras, lo siento.
Gracias, Santiago
6 Miércoles, 10 de Marzo de 2010 13:25
Incanus
Estaré atento: si no es mucha molestia, si y cuando ocurra la edición, por favor déjanos un mensaje en el foro del CAAD.

Muy agradecido,

[INCANUS]
el Cruciforme
7 Miércoles, 10 de Marzo de 2010 14:39
RuberEaglenest
Al Cruciforme lo puedes seguir, con mucha satisfacción desde facebook o twitter, mira los enlaces al final de la entrevista. Son harto recomendables.
Bueno...
8 Miércoles, 10 de Marzo de 2010 14:41
RuberEaglenest
Se me olvidó el enlace al cruciforme en facebook:

http://www.facebook.com/cruciforme?ref=nf

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