news menu leftnews menu right
El Archipiélago: una aventura de la mente Imprimir E-mail
Usar puntuación: / 4
MaloBueno 
Escrito por Grendel   
Miércoles, 13 de Enero de 2010 14:33

 


El Archipiélago es una historia en la cual un mago sabio y anciano, hastiado de la humanidad, decide recluirse en una isla viajera para pasar los últimos años de su vida en paz. Al menos así empieza la obra, pero pronto descubriremos que la trama esconde mucho más que la simple retirada apacible de un mago en una isla, ya que todos los actos que realiza en ella tienen una fuerte carga simbólica y un paralelismo claro con la difuminada figura de un cantautor de folk en horas bajas.

Un verdadero relato interactivo creado por Depresiv, alias de Pablo Martínez, autor gaditano creador de otras obras de ficción interactiva como "La Sombra de la Luna Negra" o "El Museo de las Consciencias". "El Archipiélago" es considerada por muchos como una de las mejores aventuras conversacionales de todos los tiempos, un relato interactivo que nos ofrece todo un mundo para explorar y dejarnos sorprender, por lo que el mejor consejo que se puede dar es dejar de leer ésta crítica, empezar a jugar y dejarse llevar e intentar solucionar los primeros puzzles, tratando de desvelar poco a poco la trama.

Una de las cosas que adivinaremos es el sentido metafórico de todos los actos de nuestro mago, un mago que no es otra cosa que un ego idealizado del verdadero protagonista, esto es, una imaginación surgida de la mente de un cantautor de folk hastiado de su vida. Toda la trama se desarrolla en su mente, todo son recuerdos y la isla no es más que un paraíso imaginario donde recluirse y ocultarse de la vista del resto de personas que forman ésa humanidad parloteante y vacía que ha aprendido a aborrecer.

Es en algunas partes una aventura dura, directa, metafórica y también difícil. Es dura por lo que cuenta, directa por la forma en que se narran los acontecimientos en el mundo real, metafórica en cómo se cuentan las cosas cuando estamos en el mundo imaginario de Xador, y difícil por los puzzles que nos bloquearán en cada capítulo. Contiene claros tintes autobiográficos, que ya se dejaron ver en la obra anterior del mismo autor, y quizás por ello resulte tanto más interesante, al contar pasajes de la vida íntima del autor, que va sumiéndose en un torbellino autodestructivo que parece que no tiene visos de acabar bien. A medida que avancemos y vayamos entendiendo lo que pasa, vamos a descubrir toda la verdad, o toda la mentira, a desenmascarar rostros, a entender las palabras que se dicen y aquellas que sólo se piensan, a subir a lomos de un ave Roc y a perdernos en la inmensidad.

El Archipiélago es, en definitiva, una obra imprescindible en el panorama hispano de ficción interactiva. Una muestra de la calidad de la obra son los galardones obtenidos en los Premios Hispanos del 2004, resultando ganadora en las categorías de Mejor aventura, Argumento, Calidad literaria, Interactividad, Jugabilidad, Mejores puzzles y Mejor PSI. Todo un logro que no ha sido superado por ninguna otra obra hasta la fecha.


Enlaces de interés

Última actualización el Lunes, 18 de Enero de 2010 15:50
 
Comentarios (16)
Caballito de Batalla
1 Miércoles, 13 de Enero de 2010 14:58
Incanus
Toda vez que me preguntan si esto de la ficción interactiva (en cuanto a evolución literaria de las ACs puramente lúdicas) es en serio, tomo esta maravilla que es "Archipiélago" y la pongo en la mesa (bueno, en pantalla).

El silencio resultante es sobrecogedor, porque frente a este pedazo de obra, las palabras sobran.

Con ésta, "Regreso al Edén", "Subterránea" y "El Espíritu de la Sidra" (si me apuro a escoger 4 buenas, 3 de ellas con gráficos) podríamos hacer un "paquetito promocional modesto" Razz ¡y darnos a conocer como se debe!

¿Dónde...?
Haced un CD
2 Miércoles, 13 de Enero de 2010 15:03
Johan Paz
Uno como el de la monstruosa. Colgadlo en los frontales de este portal y del del CAAD (normal, wiki y FAQ). Eso para empezar. Luego tostad unas cuantas copias y ponéis junto al enlace de antes que se envían gratis hasta fin de existencias a los que los pidan.

Si 'alguien' pincha en los enlaces de antes, se tuestan más CDs y se hablan con otros fancines en línea para proponerles unos tostados, etc...

El dinero puede salir del fondo del CAAD o se paga a escote...
El sabio del márketing...
3 Jueves, 14 de Enero de 2010 08:36
RuberEaglenest
Mapache es experto en márketing de forma profesional. Sencillamente hay que revisar su ponencia en las últimas jornadas aventureras, dijo cosas muy interesantes.

La promoción sigue siendo un tema pendiente en la IF hispana. En el mundo indie de los juegos gráficos y arcades en general, eso ya se ha solucionado y se ha aprendido y llegado a las siguientes conclusiones:

1.- Si dedicas X meses a desarrollar tu juego, la promoción forma parte del ciclo de la vida del software, entonces, si te has matado en crear tu juego, ¿porqué no inviertes tiempo en promocionar tu obra?

2.- El tiempo de promoción debe ser adecuado a las expectativas monetarias (en nuestro caso ninguna), y de difusión, y proporcional al tiempo de desarrollo. Por ejemplo, si has hecho un juego flash comercial por anuncios o por sponsor en 5 días, evidentemente no puedes dedicarte otros 5 días a la promoción pues el número de horas trabajdas en promoción sobrepasarán a las espectativas económicas del juego. 1 día de promoción sería suficiente. En nuestro caso, si hemos dedicado meses, o años a un juego, creo que dedicar un mes a hacer contactos y buscar promoción, sería lo ideal. Un més, una semana, un día... lo que consideres que haga falta o merezca la pena. Pero crear algo, y dejar que se pudra en tu ordenador, o en el servidor de caad, es perder el tiempo.

3.- Los periodistas están deseando de que les molestes con tu historia. Ellos viven de ello. Necesitan de gente como tu para poder escribir sus artículos. Como periodistas me refiero a portales indies, blogs y demás. Aquí mismo Grendel está frito por recibir artículos para Literactiva, mándale un popular postmortem que están tan de moda en el mundo indie (artículo sobre lo que funciona y lo que no funciona en el desarrollo de un juego. Lo que fue bien y lo que fue mal).

4.- Promociona con un publico objetivo en mente: tu aventura es una aventura por tanto tu público es CAAD... pero en guirilandia también hay gente que lee español, ya tienes público guiri también. ¡Ah! Tu juego es sobre la mitología de Lovecraft!, vaya, resulta que hay entre 100 y 5000 blogs sobre Lovecraft y su literatura... vaya, resulta que tu aventura es literatura digital, conozco unos cuantos portales sobre hipertexto... ¡vaya! un blog sobre relatos amateur sobre lovecraft!... mándalo! En definitiva, no te limites a caad.
El problema
4 Lunes, 18 de Enero de 2010 16:23
Al-Khwarizmi
Ruber, el problema es que a muchos no nos gusta promocionar nuestras aventuras. Nos aburre eso de la promoción y de andar buscando a la gente y convenciéndola. Hay gente a la que eso le gusta (VingThor o Jhames, por ejemplo), hay otros a los que nos resulta aburrido y nos quema.

Por supuesto, si es por dinero para vivir y para alimentar a nuestra familia, cualquiera de nosotros acepta hacer cosas que no le gustan. Pero por amor al arte, no.
No es lo mismo
5 Lunes, 18 de Enero de 2010 16:29
Grendelkhan
Lo que hacen Vingthor y en mayor medida Jhames no es promoción, no te confundas. Prueba del éxito es que ni el uno ni el otro están en el CAAD. Aquí de lo que se habla es de amplitud de miras, no de traladar en los foros mendigando que nos hagan caso.
Ya...
6 Martes, 19 de Enero de 2010 08:15
RuberEaglenest
Pero es que forma parte del proceso de crear software. Sino te gusta, hazlo por obligación, una hora de promo no te va a matar.

Esa promo puede ser tan sencilla y satisfactoria como escribir unos cuantos emails, hacer una portada, mandar anuncios y nada más. Aunque sea dentro de los círculos de caad. Evidentemente, cada cual debe aplicar el tiempo de promo y el tipo de promo que considere necesario, pero si tu haces juegos sobre matar orcos en laberintos roguelakianos, no entiendo porque no estás anunciado en las listas de correo sobre roguelikes... (si es que eso existe aún en español)
Number 1
7 Martes, 19 de Enero de 2010 08:50
Lenko
Aunque es muy interesante el tema de la promoción yo voy a retomar el motivo de esta entrada...

Archipiélago es la aventura conversacional con la que más he disfrutado y, tal y como comenté en un hilo del foro del CAAD, si tuviera que hacer un listado de 20 juegos Archipiélago estaría esa lista.

Gracias Depresiv.
Para nada...
8 Martes, 19 de Enero de 2010 09:37
Johan Paz
Estás completamente equivocado en eso Rubén. La promoción no tiene nada que ver con hacer software. La promoción tiene que ver con vender software. Si escribes por que necesitas y te apetece escribir no tienes porqué promocionar nada. Simplemente hay que hacerse a la idea de que el potencial público es el que hay, subes tu historia, la enlazas y punto. La leerán pocos o muy pocos, ¿y?

El acto creador no tiene nada que ver con la autopromoción o el éxito. El auténtico acto creador viene de la necesidad y del arrebato.
Crear para expresarse, no para vender
9 Martes, 19 de Enero de 2010 14:58
Incanus
Adhiero a lo dicho por Johan. Si escribieramos o crearamos para vender, sencillamente crearíamos otra cosa.

Yo, por lo menos, para vender por vender, no he creado, escrito o programado ni uno sola línea.

¿Que me gusta que me lean y me comenten? Pues claro que sí.

¿Qué pienso en el lector al crear? Pues por supuesto que sí... pero, primero pienso en mi mismo y en qué quiero decir, y si es que quiero decir algo, para empezar.

[INCANUS]
...le dijo Kafka a Van Gogh, mientras Dickens se escojonaba...
10 Miércoles, 20 de Enero de 2010 09:26
Mastodon
Pues eso.
Bueno, Mastodon...
11 Miércoles, 20 de Enero de 2010 10:56
Depresiv
¿Haces el comentario porque te parece pedantería que alguien reconozca que para él la creación sólo tiene sentido como catarsis? ¿Te parece más ridículo eso que crear exclusivamente para agradar a un público?
¿O la pequeña burla viene a que te parezca "grande" tanta ambición literaria en la Ficción Interactiva? Como diría Incanus, "favor de explicar".
Me parece bien...
12 Miércoles, 20 de Enero de 2010 11:41
RuberEaglenest
que opinéis eso y actuéis en consecuencia, pero luego no quiero lamentaciones del poco público que tenéis. Para lograr público hace falta promoción, aunque sea a nivel local de caad. Todo lo demás, son fantasías mentales, para estar a gusto con vosotros mismos.

Por ejemplo, según el artículo de Depresiv, él debe de hacer promo, pues es evidente que lo necesita.
No, claro
13 Miércoles, 20 de Enero de 2010 12:49
Mastodon
Siento mi "cripticidad", no tengo remedio... Espero que Incanus o Johan no se hayan dado por aludidos o algo.
Pero vamos, no hay burla ni nada de eso, descuida. Sólo me preguntaba si el pobre Kafka, cuando ordenó quemar "El proceso" a su muerte no se hubiera cambiado gustoso por toda una vedette de las letras como Dickens si este se le hubiera aparecido cual errabundo con esa oferta irrechazable. Yo en su lugar no hubiera dudado, y sin embargo, creo que como lector (y por tanto cómodo espectador de sufrimientos ajenos) prefiero "La metamorfosis" al David Copperfield.
Me refiero al artículo sobre la tercera vía de Depresiv, donde lamenta la ausencia de público
14 Jueves, 21 de Enero de 2010 09:30
RuberEaglenest
Quien lamente eso deberá esforzarse por buscar.

Si eres feliz con que sólo lo lean tus amigos, bienvenido también.
Después de por fin poder ganar la aventura
15 Miércoles, 10 de Febrero de 2010 06:01
Fernando Gregoire
Definitivamente me encantó. Me hubiera gustado que la ciudad de Silende o la cueva submarina a la que se va a parar nadando desde la playa del noroeste sean de obligada visita para solucionar el juego, puesto que la cueva tiene puzzles muy interesantes (lástima que no conseguí escapar de la misma sin ser matado por la bola de fuego camino al norte.
Echa un vistazo...
16 Miércoles, 10 de Febrero de 2010 09:05
Depresiv
...al cristal que descubres en la entrada al pasadizo antes de la bola de fuego. Contiene precisamente el modo de evitarla Guiño
¡Y gracias por el comentario!

Agregue su comentario

Tu Nombre:
Asunto:
Comentario:
  Imagen, conteniendo la palabra secreta
Palabra Secreta:

Busca en Literactiva


Potenciado por Joomla!. Designed by: Free Joomla 1.5 Theme, how to setup dns server. Valid XHTML and CSS.