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Tenemos 5 invitados conectado| Tercer episodio del Podcast de Literactiva |
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| Escrito por Grendel | |||
| Martes, 22 de Diciembre de 2009 00:00 | |||
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En éste tercer podcast de Literactiva damos un repaso a las últimas novedades en ficción interactiva, los últimos juegos publicados en español y las competiciones en curso. Hablamos también de la Revista Prosófagos, que en su quinto número ha realizado un especial de Literatura en Red, también nos hacemos eco del fenómeno de la Tupperpoetry, las reuniones de poetas con tuppers llenos de poesÃas, y por último os recomendamos una serie de artÃculos de interés surgidos del pasado congreso de Cibersociedad.
En nuestra sección crÃtica vamos a hablar de una obra muy especial: Retorn a la Comallega, un hipertexto en catalán de Antón Ferret. También haremos unos comentarios sobre el colectivo Hermeneia, organizador de los Premios Internacionales de Literatura Digital Ciutat de Vinaròs. Estrenamos sección nueva: El escritorio de Incanus, donde éste autor chileno de ficción interactiva nos hablará de sus libros favoritos, en ésta ocasión nos presenta al Lobo Solitario, de Joe Dever, una serie de librojuegos de los ochenta muy recordada y que hoy se puede leer también en internet. Además en la sección de los Otros juegos de Ruber Eaglenest os traemos a Edmund, un juego muy duro que recuerda vagamente a la estética de los primeros juegos de plataformas, pero con un mensaje mucho más oscuro. Por último haremos la lectura de las primeras páginas de la obra cumbre de Georges Perec: La vida manual de instrucciones. Para quien no lo conozca, éste autor era miembro del colectivo Oulipo, un grupo de escritores que Esperamos que os guste éste último podcast de la primera temporada de Literactiva, y aprovechamos para desearos a todos unas felices fiestas. Enlaces de referencia
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| Última actualización el Martes, 22 de Diciembre de 2009 11:35 |






Como siempre, montones de estupendo material, noticias y referencias "de otros lao's", y generosos (por lo abundantes, no hay complacencia, aquÃ) comentarios de obras de ¿vanguardia, actualidad? cuesta decirlo, porque en este medio (como lector) soy más bien vago.
Lo dicho, un estupendo y estremecedor (por el Edmund ése, qué tÃo, Madre de Dios) podcast. Un maravillosos regalo para estas fiestas.
Muchos saludos,
[INCANUS]
Por último, una puntualización que no quiero que sirva de crÃtica negativa... pero... el artÃculo o artÃculos futuros de Incanus bien podrÃan ir en texto normal para artÃculos normales en el blog, ¿¿no?? O sea, hablar de Lobo Solitario no queda para nada fuera de Literactiva como para que salga en el Podcast. De nuevo, no quiero malinterpretaciones, digo esto por todo lo contrario, me gustarÃa ver más material, más a menudo en Literactiva en formato artÃculo de texto del articulista Incanus, colaborando no sólo para el podcast. No se si me he explicado
La interactividad es como la magia, los espectadores quieren creer, quieren ser engañados, no hay nada de malo en hacer feliz a la gente con ilusiones ópticas y trucos matemáticos.
Supongo que si Literactiva agregara mi blog en la sección enlaces puede que alguien "eventualmente" llegara a mi blog, pero hay allà mucho que poco y nada tiene que ver con el mundo de la aventura: por cantidad de posts, el blog es realmente literario (30 posts) que no sólamente aventurero (37 posts).
Y, claro, copiar y pegar lo de mi blog en Literactiva quedarÃa forzado, a no dudarlo.
En cuanto a colaborar yo mismo en Literactiva... no sé... mira mi blog y verás que no reflexiono mucho "sobre" la aventura: si acaso la publicito, con autobombo, no lo niego: es _mi_ blog, qué diablos.
Tampoco sé si me he explicado yo, ahora
Vamos que lo que me gustarÃa ver son más colaboraciones tuyas en Literactiva en exclusiva!!! Claro, si esto se ha sacado de tu blog, entonces si que entiendo el motivo de incluirlo en el podcast, como bien dices, copiar y pegar directamente, no queda bien.
Sea como sea, mejor tener algo tuyo que nada
Bienvenido a Literactiva, y gran elección, me encanta Lobo Solitario, yo los juego en mi Nintendo DS, que está el 1 en español y todo y el 2 sólo en inglés (de momento, habrá que escribir al autor para que genere la versión hispana).
No temas, no me ofendo, Ruber, más bien me rÃo: en efecto, nuestro medio es escazo en colaboraciones (digamos) internas: de los autores de ACs en Español, que los hay...
No me ves mucho en "Planeta Aventurero" por que los posts de mi blog que llegan al "Planeta" son justamente los de ficción interactiva (etiqueta aventuras)... tema que ultimamente no estoy posteando en mi blog, en efecto.
Ya me pilla la inspiración (y la oportundidad, a propos de algunos hilos del foro del CAAD) asà que pronto colaboraré en Literactiva, sobre esto de hacer aventuras largas y/o en equipo en Español: experiencias pasadas y presentes, asà como las "condicionantes escenciales" de esto de hacer "obras grandes" en ACs hispanas.
Saludos,
[INCANUS]
Con referencia al podcast, yo también me he sorprendido de cómo ha quedado al final la parte de Edmund, no sé si gustará o no, pero el juego es que es asÃ. Del relato poco puedo decir, es el prólogo de la obra cumbre de Perec, un autor que poco a poco va siendo más conocido y que mezcla a la perfección juego y literatura. Y de las noticias, ya veo que estarÃa bien ampliar la reseña de los juegos, pero como siempre, el tiempo es limitado y la duración del podcast no deberÃa ser superior a los 45 minutos, asà que los artÃculos en profundidad sobre obras nuestras deberÃan ser artÃculos del blog, no para el podcast, de momento no entra en los planes una crÃtica en profundidad de una obra nuestra, si alguien se anima será bien recibida.
¡Feliz año nuevo y gracias por escucharnos!
felicidades por vuestro podcast! ¿Habéis pensado en hacerlo accesible a través de apple store para que podamos acceder fácilmente a él los que tengamos un ipod? Creo que además servirÃa para daros a conocer más.
De momento en iTunes nos puedes encontrar a través de ésta dirección que proporciona por defecto blip.tv: itpc://literactiva.blip.tv/rss/itunes/
En cuanto a los contenidos: no sé si se lo dije ya a Urba, pero a mi Edmund me deja frÃo. Trata un tema supuestamente duro, pero desde mi punto de vista de forma superficial. Además es una historia que no me dice nada. Es un tipo que se ha vuelto un animal y hay que encerrarlo en una institución siquiátrica, no hay más. No hay sorpresa ni tensión ni dilema.
El relato de Perec me da pena, aunque al menos explica porqué los puzzles me aburren sobremanera. Todo el relato está impregnado del mito anhelado por la mente platónica, la preexistencias de los principios y fines sobre las cosas aisladas y fortuitas. Ays... que de gente aún creyendo en causas finales y Ideas en mayúsculas, ojalá Demócrito hubiese tenido más éxito en su tiempo. Por más que se quiera no existe más que las partes y las reglas que las relacionan, las realidades emergentes no son más que eso, subproductos del ruido del choque de las partes. La pretensión del autor del relato de que CADA gesto del jugador que explora y monta el puzzle ha sido 'calculado' por el creador del puzzle es ridÃcula. Entiendo la idea básica del relato, el hecho de que el 'juego del puzzle' es una forma de comunicación entre el constructor del mismo y su usuario, una comunicación basada en una secuencia de estados mentales sucesivos; y esa visión se aplica a ALGUNOS de nuestros relatos. Si juegas a Dragon Age, por poner un ejemplo moderno y multimedia, las historias te van llegando y te agreden en tus sentimientos. Es agradable y motivante(hasta que rejuegas, entonces se ve todo el cartón piedra), el equipo de este juego ha pensado con gran detalle en la historia y la pulido y pulido hasta provocar el efecto puzzle del relato. Es como tal una forma de arte. Pero pretender que cada experiencia del jugador ha sido prevista y planificada es ridÃculo. Y pensar que esta aproximación a la literatura interactiva es la correcta, la única, es triste.
De la misma manera, la afirmación de Urbatain de que no se puede evitar el fallo de la ficción de libertad no me parece más que una excusa para ni siquiera intentarlo.
No estoy de acuerdo con Urba ni con el autor del relato. La ficción de libertad se puede ajustar considerablemente y no es necesario para eso saber de antemano cada desarrollo de una historia, cada reacción del interlector; sólo hay que trabajar cuidadosamente y amar el mundo que se está organizando para que cuando se le de cuerda sea hermoso y suene armoniosamente. No creo que el único arte posible provenga de la comunicación directa y previsible entre mentes humanas.