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Rapidocomp 3 Imprimir E-mail
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Escrito por Depresiv   
Miércoles, 25 de Noviembre de 2009 22:54

Se ha organizado la tercera edición de la Rapidocomp, una competición consistente en la creación de piezas cortas de ficción interactiva a partir de varios temas escogidos al azar, en un periodo muy corto de tiempo. En este caso, el concurso se iniciará el día 26 de Noviembre por la mañana, cuando se den a conocer los cinco temas elegidos aleatoriamente, y finalizará el día 6 de Diciembre a las 23:59 hora peninsular.

Este concurso, inspirado en las conocidas Speed-IF de la ficción interactiva de habla inglesa, ha demostrado dar cabida en ediciones pasadas a piezas de sorprendente interés para ser escritas en tan poco tiempo.

Las categorías de estos premios serán:

  • Premio Relámpago, para la primera pieza que reúna los requisitos (y que finaliza el 27 de Noviembre de 2009 a las 15:00 hora peninsular).
  • Premio Fugaz para la mejor valorada por los lectores.
  • Otros premios sin especificar, como Mejor Literatura, Mejor Personaje o Mejor Puzzle.

La página oficial de esta competición está aquí, y los cinco temas aparecerán aquí.

 
Comentarios (18)
Primera aventura presentada a la Rapidocomp3
1 Viernes, 27 de Noviembre de 2009 12:36
Grendelkhan
Visitantes, de Baltasar el arquero.
Sinopsis:
Los Alkranos visitan la tierra, buscando recursos para salvar su mundo.
¿Utilizarán su potencial para hacerse con nuestro planeta?
Descarga: http://www.caad.es/modulos.php?modulo=descarga&id=1688
Necesitarás un lector de ficción int...eractiva que puedes descargar de aquí: http://code.google.com/p/garglk/
El auxiliar del bibliotecario
2 Lunes, 30 de Noviembre de 2009 09:14
Grendelkhan
Participación de Depresiv a la RapidoComp3.
De pie, con la gorra arrugada entre los puños y la mirada fija en una esquina del gabinete del Bibliotecario, el joven aprendiz transmite un aspecto de absoluta desolación. Siempre que llega el momento del examen anual y los nervios comienzan a acumularse en la boca de su estómago, se le puede ver en una posición de quietud semejante. El Bibliotecario entra con una inmensa pila de libros polvorientos, mucho mayor de lo que cabría esperar que un hombre de su edad pudiera levantar. - ¡Pero bueno, criatura! ¡Alegra un poco esa cara! Vienes a hacer un examen, no a que te despellejen.

Descarga aquí: http://www.caad.es/modulos.php?modulo=descarga&id=1689
No necesita intérprete, es un hipertexto.
Mira que...
3 Lunes, 30 de Noviembre de 2009 16:14
Johan Paz
...matar a los muertos... este Depre...

Muy chulo como hace que quede el libro. Yo no he logrado que desaparezcan los párrafos anteriores, por eso no he llegado a usarlo, aunque me parece una de las mejores herramientas para hacer libros hipertextuales de las que se han visto por aquí...
Hacer que desaparezcan los párrafos anteriores
4 Lunes, 30 de Noviembre de 2009 18:58
Depresiv
Johan, basta con añadir un nodo llamado "Script" y que contenga el siguiente texto:

History.prototype.originalDisplay = History.prototype.display;

History.prototype.display = function (title, link, render)
{
if ((render != 'quietly') && (render != 'offscreen'))
removeChildren($('passages'));

this.originalDisplay.apply(this, arguments);
};
Oye Depresiv...
5 Martes, 01 de Diciembre de 2009 02:50
Eliuk Blau
... si me dices una forma para hacer que esos textos autogenerados por el Twine se puedan cambiar (por ejemplo, en vez de "Back", que diga "Volver")... me pongo de cabeza a escribir algo en Twine.

Cuando lo descubrí, me fascinó... y simplemente no lo he usado porque me empelota que los textos esos salgan en inglés, cuando todo el contenido estaría en español. Cuando no encontré una forma clara de cambiar eso... ya no lo usé. Triste
La única manera que he encontrado...
6 Martes, 01 de Diciembre de 2009 09:02
Depresiv
...es modificarlo en el código JavaScript que genera Twine. Así fue por ejemplo cómo pude cambiar el párrafo "Start" (de existencia obligatoria en la plantilla Twine, y que por fuerza tiene que llamarse así) por "Toda historia tiene un comienzo".

Siento no poder darte otra mejor forma. (Tal vez exista, pero yo no la conozco.)
Lamento la falta de participación
7 Martes, 01 de Diciembre de 2009 09:56
Johan Paz
Aunque me temo que los temas aleatorios esta vez han dejado fuera de lugar a unos cuantos, otros cuantos estábamos ocupados con otras cosas... tal vez en la Orcos haya más participación.

Al menos las dos obras presentadas son agradables de leer.

Si te soy sincero, tampoco me extraña el resultado, este año no ha sido muy bueno, y siento que la comunidad (sobre todo el CAAD) está lista para el desguace.
Falta de interés
8 Martes, 01 de Diciembre de 2009 10:26
Grendelkhan
Ha habido una total falta de interés en el CAAD, yo no me esperaba un alud de participantes, pero tampoco que hubiera sólo dos, al menos esperaba cinco, pero éste año ni eso. No sé que le pasa a la comunidad, en especial al CAAD, pero parece que la gente entra para hablar de cualquier cosa menos de aventuras conversacionales, y al final se acaba notando. Si es verdad que los temas han influido (¡como si los otros años de Rapidocomp hubieran sido fáciles!) se verá en una mayor participación de la Orcoscomp. Si te soy sincero, creo que en la Orcoscomp no participarán más de tres autores, y se confirmarán las sospechas, como bien dices, de que el CAAD está para el desguace, a pesar de tener foro, wiki, spac, blogs, comps, hispanos y demás parafernalia que trata de disimular el total estancamiento.
Hablando en positivo....
9 Martes, 01 de Diciembre de 2009 10:47
Johan Paz
Depresiv, el twine es una herramienta muy interesante, pero como dice Eliuk echa para atrás las dificultades para personalizarlo mínimamente. Me gusta mucho como lo has dejado en la que has presentado a la Rápido... ¿podrías robarte un rato y hacernos un micromanual sobre qué Javascript habría que tocar?
Re: Falta de interés
10 Martes, 01 de Diciembre de 2009 10:55
Al-Khwarizmi
El año pasado fueron bastante más fáciles, al menos para mí concretamente.

Insecto -> con un insecto puedes hacer mil cosas, yo lo hice el objeto a conseguir en mi historia; pero siendo un ser vivo podría ser un protagonista, un enemigo (como en la de Eximeno), etc.

Cuadro -> yo lo puse en la habitación del general e hice que fuera parte de un puzzle. Tampoco era difícil de integrar.

Pieza musical -> esto no era más difícil el año pasado que este año, los dos años salió una. Pero aun así, es más difícil en el sentido de que si ya has usado esta idea el año pasado (en mi caso en una partitura), es más difícil usarla este año sin repetirse.

Hijo del Hombre -> yo no lo usé pero es un tema que da mucho juego, puedes meter todo tipo de cosas relacionadas con el cristianismo... hay cien mil cosas, desde meter a Cristo mismo en la aventura hasta cualquier simbología religiosa o temática religiosa. Tema muy fácil.

Eastmancolor -> vale, éste también me parece muy difícil, pero habiendo los otros cuatro no hacía falta.

En cambio, este año:

Galaxia NGC algo -> éste es el único que me parece medianamente fácil, se pueden meter extraterrestres o astrónomos o cosas así.

Personajes históricos: Juana Grey, Andrónico -> personajes bastante desconocidos, y muy poco relacionados entre sí... no digo que si uno es un genio creando guiones retorcidos (a lo Tim Powers) no pueda crear una historia que los integre a los dos; pero desde luego no es algo que esté al alcance de cualquiera sin estar forzadísimo.

Desastre minero -> Suceso histórico en el que tal vez se podría ambientar una aventura; pero de nuevo es dificilísimo de integrar con los otros temas, a ver quién mete a Juana Grey o al emperador bizantino ahí.

Sonata -> Como el año pasado. Ya no era de los temas fáciles; pero al salir otra vez se hace más difícil que antes, como he dicho.

A mí personalmente los únicos argumentos que se me ocurrían eran cosas de extraterrestres que viajaban en el tiempo, pero hasta entonces era difícil buscarles una motivación coherente para ir a por Juana Grey y Andrónico Muy Felíz
Preguntar
11 Martes, 01 de Diciembre de 2009 10:58
Al-Khwarizmi
De todas formas, para saber si el CAAD se va a pique o no, lo mejor sería simplemente preguntarle a la gente por qué no ha participado (yo ya he dado mis motivos; pero obviamente no conozco los de los demás).
Paso de preguntar
12 Martes, 01 de Diciembre de 2009 12:40
Grendelkhan
Están muy enfrascados con el Dragons Age, que es lo que parte la pana ahora en el CAAD. Igual es la fórmula para resucitar el foro, hablar de cualquier otra cosa no relacionada con el tema, y de hecho Uto ya ha avisado de que ahora los videojuegos no son off-topics.
También...
13 Martes, 01 de Diciembre de 2009 12:44
RuberEaglenest
Creo que parte del fracaso en la rapidocomp se debe al formato elegido aquí en hispanolandia. En guirilandia, el formato es más "comunidad friendly", se queda en el MUD en directo para realizar los juegos en UN día.

Aquí se queda en la nube de la red, y se espera que la gente se entusiasme con unos temas obtusos a lo largo de una semana Razz

La idea de la Rapidocomp mole, y mola dejar una semana para pulir, vamos que no creo que el fracaso se deba a caad o a la comunidad, sino por culpa de los temas que han dinamitado el evento.

Como término medio para el año que viene se podría quedar el primer día en directo, y luego el resto para pulir, creo que motivaría más. Si es que hay año que viene.

Para mi, quedar en directo, es "imprescindible", es lo que lo convierte en un "evento" de verdad, un evento susceptible de publicitarse en facebook, no esto, que ni ha sido un evento ni na'.

MODO TROLL ON: Por otro lado, no veo actualización en tema de la rapidocomp, no se ha hecho énfasis en votaciones, en si se anula, o si ganan ambos participantes por ser los únicos... en vez de echar balones fuera, terminad la organización de esto en condiciones... leches.
El año que viene
14 Martes, 01 de Diciembre de 2009 12:58
Grendelkhan
Yo desde luego el año que viene no voy a organizar una RapidoComp, y si alguien lo hace que tome nota del desastre de éste año y haga una fórmula mejor para animar a la gente. La fórmula de las SpeedIf es la mejor y sería la más divertida con diferencia, pero aquí no funcionaría porque no somos tantos autores, y de hecho la fórmula que se utiliza aquí se supone que es la mejor para nosotros: dar más plazo y poder utilizar tres de los cinco temas.

Por otro lado, como ya he dicho en los foros del CAAD, los premios de la comp se declaran desiertos, y las aventuras presentadas competirán con el resto de la producción anual en los Premios Hispanos.
SpeedIf y Age of Dragonssss
15 Martes, 01 de Diciembre de 2009 14:45
Johan Paz
En cuanto a lo de quedar... yo no lo veo el modo más molón, para nada. Yo escribo en la soledad, con mis cascos puestos y la música tronando. El chateo me parece perder el tiempo para eso.

Muy diferente es hacer una historia en modo colaborativo de verdad, con el Wave, por ejemplo, como hicimos el otro día; pero una vez llegado el momento de escribir necesitas centrarte, meterte en la situación y escribir 'sintonizado'.


En cuanto al tema de moda en el CAAD, que queréis que os diga es perfectamente lógico. Muchas de las personas que quedan en el CAAD creen realmente que una imagen vale más de mil palabras y con ese planteamiento el desarrollo del tema es evidente (¡¡y ya se ha hecho!!): de conversacionales a gráficas (Lucas), de gráficas a gráficas de uso simplificado (modernas y point&click), de gráficas de uso simplificadas a gráficas con gráficos 3D. Y al finalizar este desarrollo cierras el movimiento y fundes los principios 'chulos' con otros estilos de JUEGOS (ojo, juegos!!), principalmente RPG y MMORPG en forma de quests enlazados o no en forma de historias complejas (pero también otras muchas clases). El Age of Dragonss ese es la conclusión lógica de todo eso y evidentemente desde ese punto de vista debe tener cabida en el CAAD, porque ni más ni menos eso son las aventuras cuando crees que el texto no es lo importante del asunto.

Fijaos en lo que dice Javi sobre el texto incluido es muchísimo, etc... ¡cómo si eso fuese lo que importase! No se trata de la calidad de la historia (que puede que sea la repanocha) ni que haya gran cantidad de conversaciones (que parece que las hay), de eso nada... Age of Dragons ES cine, es VISUAL. Y ahí radica en la única diferencia que queda. El que considere que eso no es 'importante' entonces mejor que deje de usar Inform o Superglus y se compre una copia del Age, porque sin el elemento de narración textual ESO ES LA AVENTURA.
Yo no participé porque...
16 Martes, 01 de Diciembre de 2009 15:14
Incanus
...mi tiempo libre es prácticamente inexistente: este año, a gatas, conseguí publicar algo sencillo como "Pan de Ajo", con una estupenda acojida por parte de la comunidad (cero quejas, en serio).

Espero que la comunidad siga sana: yo, al menos, tengo autoría para rato. Lo que no tengo es tiempo para la FI, pero ganas, entusiasmo o lo que sea ¡Por Dios que sí!

Mi saludo a Grendel, Baltasar y Eximeno: ánimo, muchachos, la aventura en español no ha muerto; no la matemos con nuestra desilusión.

[INCANUS]
El ayudante de bibliotecario
17 Sábado, 05 de Diciembre de 2009 00:17
planseldon
He leído tu obra, Depresiv.

No te voy a engañar: esta no me ha gustado tanto como otras obras tuyas anteriores. En mi opinión no has conseguido de evitar la sensación de que se trata de algo forzado, y en conjunto me produce una sensación de desagrado; No obstante hay algo que me gusta, y es ese ambiente de "tu mundo" que se refleja en todas tus creaciones.

El interfaz es muy chulo, por cierto.

Pero vamos, que de haber habido comp, esta vez yo hubiese votado a la de Baltasar Razz
Planseldon,
18 Sábado, 05 de Diciembre de 2009 20:27
Depresiv
...gracias por tu crítica. Tu y baltasar sois los únicos de momento, así que supongo que tienes razón y no he debido estar muy inspirado esta vez Guiño

Creo que he hecho la obra demasiado rápido, y eso se nota en el resultado. Ninguna de las situaciones están muy "interiorizadas" (yo por lo menos trabajo así, necesito "vivir" un poco en lo que estoy escribiendo), al no ser el caso esta vez el resultado se ha acabado resintiendo.

El interfaz es el proporcionado por el programa "Twine", a ver si hago esa documentación que me pedía Johan y se la doy a Grendel para que la publique en el SPAC.

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