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Tenemos 4 invitados conectado| Rapidocomp 3 |
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| Escrito por Depresiv | |||
| Miércoles, 25 de Noviembre de 2009 22:54 | |||
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Se ha organizado la tercera edición de la Rapidocomp, una competición consistente en la creación de piezas cortas de ficción interactiva a partir de varios temas escogidos al azar, en un periodo muy corto de tiempo. En este caso, el concurso se iniciará el dÃa 26 de Noviembre por la mañana, cuando se den a conocer los cinco temas elegidos aleatoriamente, y finalizará el dÃa 6 de Diciembre a las 23:59 hora peninsular. Este concurso, inspirado en las conocidas Speed-IF de la ficción interactiva de habla inglesa, ha demostrado dar cabida en ediciones pasadas a piezas de sorprendente interés para ser escritas en tan poco tiempo. Las categorÃas de estos premios serán:
La página oficial de esta competición está aquÃ, y los cinco temas aparecerán aquÃ.
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Sinopsis:
Los Alkranos visitan la tierra, buscando recursos para salvar su mundo.
¿Utilizarán su potencial para hacerse con nuestro planeta?
Descarga: http://www.caad.es/modulos.php?modulo=descarga&id=1688
Necesitarás un lector de ficción int...eractiva que puedes descargar de aquÃ: http://code.google.com/p/garglk/
De pie, con la gorra arrugada entre los puños y la mirada fija en una esquina del gabinete del Bibliotecario, el joven aprendiz transmite un aspecto de absoluta desolación. Siempre que llega el momento del examen anual y los nervios comienzan a acumularse en la boca de su estómago, se le puede ver en una posición de quietud semejante. El Bibliotecario entra con una inmensa pila de libros polvorientos, mucho mayor de lo que cabrÃa esperar que un hombre de su edad pudiera levantar. - ¡Pero bueno, criatura! ¡Alegra un poco esa cara! Vienes a hacer un examen, no a que te despellejen.
Descarga aquÃ: http://www.caad.es/modulos.php?modulo=descarga&id=1689
No necesita intérprete, es un hipertexto.
Muy chulo como hace que quede el libro. Yo no he logrado que desaparezcan los párrafos anteriores, por eso no he llegado a usarlo, aunque me parece una de las mejores herramientas para hacer libros hipertextuales de las que se han visto por aquÃ...
History.prototype.originalDisplay = History.prototype.display;
History.prototype.display = function (title, link, render)
{
if ((render != 'quietly') && (render != 'offscreen'))
removeChildren($('passages'));
this.originalDisplay.apply(this, arguments);
};
Cuando lo descubrÃ, me fascinó... y simplemente no lo he usado porque me empelota que los textos esos salgan en inglés, cuando todo el contenido estarÃa en español. Cuando no encontré una forma clara de cambiar eso... ya no lo usé.
Siento no poder darte otra mejor forma. (Tal vez exista, pero yo no la conozco.)
Al menos las dos obras presentadas son agradables de leer.
Si te soy sincero, tampoco me extraña el resultado, este año no ha sido muy bueno, y siento que la comunidad (sobre todo el CAAD) está lista para el desguace.
Insecto -> con un insecto puedes hacer mil cosas, yo lo hice el objeto a conseguir en mi historia; pero siendo un ser vivo podrÃa ser un protagonista, un enemigo (como en la de Eximeno), etc.
Cuadro -> yo lo puse en la habitación del general e hice que fuera parte de un puzzle. Tampoco era difÃcil de integrar.
Pieza musical -> esto no era más difÃcil el año pasado que este año, los dos años salió una. Pero aun asÃ, es más difÃcil en el sentido de que si ya has usado esta idea el año pasado (en mi caso en una partitura), es más difÃcil usarla este año sin repetirse.
Hijo del Hombre -> yo no lo usé pero es un tema que da mucho juego, puedes meter todo tipo de cosas relacionadas con el cristianismo... hay cien mil cosas, desde meter a Cristo mismo en la aventura hasta cualquier simbologÃa religiosa o temática religiosa. Tema muy fácil.
Eastmancolor -> vale, éste también me parece muy difÃcil, pero habiendo los otros cuatro no hacÃa falta.
En cambio, este año:
Galaxia NGC algo -> éste es el único que me parece medianamente fácil, se pueden meter extraterrestres o astrónomos o cosas asÃ.
Personajes históricos: Juana Grey, Andrónico -> personajes bastante desconocidos, y muy poco relacionados entre sÃ... no digo que si uno es un genio creando guiones retorcidos (a lo Tim Powers) no pueda crear una historia que los integre a los dos; pero desde luego no es algo que esté al alcance de cualquiera sin estar forzadÃsimo.
Desastre minero -> Suceso histórico en el que tal vez se podrÃa ambientar una aventura; pero de nuevo es dificilÃsimo de integrar con los otros temas, a ver quién mete a Juana Grey o al emperador bizantino ahÃ.
Sonata -> Como el año pasado. Ya no era de los temas fáciles; pero al salir otra vez se hace más difÃcil que antes, como he dicho.
A mà personalmente los únicos argumentos que se me ocurrÃan eran cosas de extraterrestres que viajaban en el tiempo, pero hasta entonces era difÃcil buscarles una motivación coherente para ir a por Juana Grey y Andrónico
Aquà se queda en la nube de la red, y se espera que la gente se entusiasme con unos temas obtusos a lo largo de una semana
La idea de la Rapidocomp mole, y mola dejar una semana para pulir, vamos que no creo que el fracaso se deba a caad o a la comunidad, sino por culpa de los temas que han dinamitado el evento.
Como término medio para el año que viene se podrÃa quedar el primer dÃa en directo, y luego el resto para pulir, creo que motivarÃa más. Si es que hay año que viene.
Para mi, quedar en directo, es "imprescindible", es lo que lo convierte en un "evento" de verdad, un evento susceptible de publicitarse en facebook, no esto, que ni ha sido un evento ni na'.
MODO TROLL ON: Por otro lado, no veo actualización en tema de la rapidocomp, no se ha hecho énfasis en votaciones, en si se anula, o si ganan ambos participantes por ser los únicos... en vez de echar balones fuera, terminad la organización de esto en condiciones... leches.
Por otro lado, como ya he dicho en los foros del CAAD, los premios de la comp se declaran desiertos, y las aventuras presentadas competirán con el resto de la producción anual en los Premios Hispanos.
Muy diferente es hacer una historia en modo colaborativo de verdad, con el Wave, por ejemplo, como hicimos el otro dÃa; pero una vez llegado el momento de escribir necesitas centrarte, meterte en la situación y escribir 'sintonizado'.
En cuanto al tema de moda en el CAAD, que queréis que os diga es perfectamente lógico. Muchas de las personas que quedan en el CAAD creen realmente que una imagen vale más de mil palabras y con ese planteamiento el desarrollo del tema es evidente (¡¡y ya se ha hecho!!): de conversacionales a gráficas (Lucas), de gráficas a gráficas de uso simplificado (modernas y point&click), de gráficas de uso simplificadas a gráficas con gráficos 3D. Y al finalizar este desarrollo cierras el movimiento y fundes los principios 'chulos' con otros estilos de JUEGOS (ojo, juegos!!), principalmente RPG y MMORPG en forma de quests enlazados o no en forma de historias complejas (pero también otras muchas clases). El Age of Dragonss ese es la conclusión lógica de todo eso y evidentemente desde ese punto de vista debe tener cabida en el CAAD, porque ni más ni menos eso son las aventuras cuando crees que el texto no es lo importante del asunto.
Fijaos en lo que dice Javi sobre el texto incluido es muchÃsimo, etc... ¡cómo si eso fuese lo que importase! No se trata de la calidad de la historia (que puede que sea la repanocha) ni que haya gran cantidad de conversaciones (que parece que las hay), de eso nada... Age of Dragons ES cine, es VISUAL. Y ahà radica en la única diferencia que queda. El que considere que eso no es 'importante' entonces mejor que deje de usar Inform o Superglus y se compre una copia del Age, porque sin el elemento de narración textual ESO ES LA AVENTURA.
Espero que la comunidad siga sana: yo, al menos, tengo autorÃa para rato. Lo que no tengo es tiempo para la FI, pero ganas, entusiasmo o lo que sea ¡Por Dios que sÃ!
Mi saludo a Grendel, Baltasar y Eximeno: ánimo, muchachos, la aventura en español no ha muerto; no la matemos con nuestra desilusión.
[INCANUS]
No te voy a engañar: esta no me ha gustado tanto como otras obras tuyas anteriores. En mi opinión no has conseguido de evitar la sensación de que se trata de algo forzado, y en conjunto me produce una sensación de desagrado; No obstante hay algo que me gusta, y es ese ambiente de "tu mundo" que se refleja en todas tus creaciones.
El interfaz es muy chulo, por cierto.
Pero vamos, que de haber habido comp, esta vez yo hubiese votado a la de Baltasar
Creo que he hecho la obra demasiado rápido, y eso se nota en el resultado. Ninguna de las situaciones están muy "interiorizadas" (yo por lo menos trabajo asÃ, necesito "vivir" un poco en lo que estoy escribiendo), al no ser el caso esta vez el resultado se ha acabado resintiendo.
El interfaz es el proporcionado por el programa "Twine", a ver si hago esa documentación que me pedÃa Johan y se la doy a Grendel para que la publique en el SPAC.